Reglas Caseras: Skills, límites

Pequeño cambio a la compra de skills:

Todas valen un punto. Lo de los 2-por-1 es un cachondeo y no lleva a ninguna parte. Entonces, lo que cambia es el máximo entrenamiento que se puede conseguir:

Si os acordáis, hay habilidades de clase y extrañas. Por ejemplo, “Supervivencia” es una habilidad de clase para un montaraz pero no para un mago. Bien, las de clase no cambian. Las extrañas, que antes tenían el querido 2-por-1, ahora cuestan lo mismo pero el máximo nivel entrenado es:

* Si no es habilidad de classe para ninguno de los oficios [clase] del personaje, la mitad que en las habilidades de clase.

* Si se tienen varias, y es “de clase” en una y “extraña” en otra, el máximo és o bien el máximo en la clase nativa más la mitad de los niveles de la otra.

Se explica un poco raro, pero con unos ejemplos antes de la partida se verá que mejora los jaleos de contabilidad y los churreos del máster.