La compañía del peperoncino

Diario de campaña | Retorno al Templo del Mal Elemental

3/junio: los PJs salen de Verbobonc hacia Hommlet.

8/junio: durante la sesión 1 son emboscados por 4 goblins y atrapan a 2, Tres-zancás y Tina. Tres-zancás ha sido hechizado por Lestat durante 14 días, hasta el 22/junio. Se dirigen a Hommlet donde durante la sesión 2 pasan la tarde socializando.

9/junio: durante la sesión 3 vuelven hacia la Cueva de la Gema Roja con Shaky el mediano , y Redithidoor “Redi” Medialuna el desastroso bardo elfo.

10/junio: se despiertan de resaca tras un buen homenaje (de 30 po), y pactan con Chatrilon Unosh («el coletas») ir al día siguiente juntos a la Barbacana del Foso.

11/junio: se dirigen a la Barbacana del Foso y de camino encuentran al Viejo Del, que les advierte del dragón azul que la ha reclamado. Lejos de desanimarse, se meten de cabeza en la Barbacana del Foso y con astucia, ganchos y cuerdas para inmovilizarlo, y mucha suerte logran derrotarlo. Luego encuentran un acceso secreto a los subterráneos, donde se enfrentan a las fuerzas oscuras. Matan a la mujer encargada del tesoro del culto y 5 gnolls. Chatrilon los traiciona y herido huye.

12/junio: Geynor Ton llega a Hommlet para avisar al Amo Dunrat. Los Pjs vuelven a Hommlet, donde son recompensados con una nueva base en el Viejo Ayuntamiento y se dan un homenaje, subiendo a Nivel 3.

13/junio: Hacen compras, Y empiezan la reparación del Antiguo Ayuntamiento como base Operativa. Dejan la Maza de la Locura a Rufus (Paladín) y Burne (Archimago), visitan a Calmer de la Iglesia de San Cuthbert. Encargan algunas artesanías con los restos del dragón. Vuelven a la Barbacana del Foso, para llegar hacia media tarde. Vuelven a bajar a los subterráneos y derrotan a la mayoría de fuerzas del culto. Encuentran a Spugnoir (Mago que se gana la vida en Hommlet haciendo pociones).

14/junio: llega una carreta del Templo de la Consunción Total a la Barbacana del Foso.

15/junio: El encargo de los Pendientes del Dragón están listo. Empiezan la reparación de la Barbacana como base marcial (500po y 75 días).

16/junio: inicio del viaje a Nulb. El dia 1 encuentran pack de 3 perros (que dejan escapar) que están peleando contra 4 grandes trasgos ex-miembros de la banda de Rhegor. Los interrogan y capturan a 2, matan a los otros 2. La noche pasa sin más incidentes.

17/junio: Avistan a un dragon verde en el cielo, pero éste no les ve y pasan el resto del día y noche sin incidentes.

18/junio: Llegan a Nulb, donde encuentran un fantasma en la taberna, que casi les petrifica. Encuentran al caballero con media cara deformada, que los espanta tras ser atacado. Acampan a las afueras del pueblo y aunque sufren pesadillas logran descansar un poco. Fin sesión 14.

19/junio: Van al puerto, donde conocen al fantasma del pirata Miguel Chinches, con quien traban amistad y les regala un flabiol (para respirar bajo el agua, 3PX). También consiguen un cofre con tesoro aunque con cierto dolor al enfrentarse a criaturas marinas (3 px) – Fin sesión 15.

Inician en camino hacia el Templo del Mal y se topan con 5 hobgoblins a los que masacran. Ya en el recinto del Templo les emboscan más en la garita. Matan a 3 muertos, pero uno que disparaba desde el tejado escapa. Más refuerzos grandes trasgos les emboscan de noche y aunque están a punto de degollarlos, le dan la vuelta a la situación y capturan a uno.

20/junio: Fin de la maldición sobre Drari que hace que tirar conjuros sobre él tenga CD 9. Terminado encargo de los instrumentos musicales y resto de encargos con los restos del Dragón. Glak, el trasgo capturado les explica el uso que hace la banda del templo. Deciden volver a Hommlet. – Fin sesión 16.

22/junio: fin del hechizo de Lestat sobre Tres-zancás.

23/junio: Llegan de vuelta a Hommlet. 2 días de farra coincidiendo con el solsticio de verano. Juanje consigue unos brazaletes mágicos.

25/junio: Salen otra vez hacia el Templo.

27/junio: Llegan de nuevo al Templo, emboscan con éxito a unos trasgos e incorporan al grupo a la semielfa Undra, Juntos van a la torre donde logran que la chaman les dé paso por el pasillo secreto. – Fin sesión 17.

Por el pasillo, descubren que un túnel lleva al oeste pero que está colapsado, y otro al sur al templo. Tratan de colarse al Templo con la complicidad de los esclavos goblins pero éstos dan la alarma atrayendo a los grandes trasgos y sólo pueden llevarse al joven carpintero humano. Al llegar a la Torre, Undra entrega al prisionero humano y Drari entrega el cofre encontrado bajo el templo a cambio de poder escaparse. – Fin sesión 18.

Tras pelear en la torre, recuperan el cofre (poción curar 2d6, poción respirar acuatica, lingote 100po, lingote 200pp), y descansan en el bosque donde algo les espía.

28/junio-30/junio: vuelta a Hommlet donde se dan un homenaje de 2 noches. – Fin sesión 19.

2/julio: Lestat aprende “Hablar con los muertos” (nv 3).

3/julio: emprenden el viaje a Rastor. Tiempo excelente. 3 escarabajos gigantes ruedan restos de un toro. Acaban con ellos, no llevan tesoro. Esa noche acampan y un guiverno les roba raciones.

4/julio: Tiempo correcto. Encuentran un árbol fosilizado con una estatua del viejo Fharlanghn, el dios de los viajes.

5/julio: Tiempo correcto. Viajan al refugio-templo de Fharlanghn.

6/julio: Tiempo correcto. Viajan por la llanura sin encuentros pero cuando montan campamento… un T-Rex persigue a una manada de antilopes!

7/julio: Tiempo correcto. Siguen por las montañas, sin incidentes.

8/julio: Tiempo correcto. Encuentran al PJ de Dani, el enano guardabosques Sabueso, y siguen por las montañas. Oyen la voz de un ogro de dos cabezas que discute consigo mismo cómo cocinar un guiso de goblin. – Fin sesión 20.

Convencen al ogro de que se lleve un ciervo y lo cocinen juntos, los intoxican y los derrotan, explorando la capillita a Zuggtmoy y Iuz, descansando en la gruta. – Fin sesión 21.

9/julio: Mal tiempo (DC 12 CON para descansar al raso). Caminan por la llanura sin incidentes incluyendo la noche.

10/julio: Tiempo correcto. Siguen la carretera y acampan sin incidentes.

11/julio: Buen tiempo que convierten en precioso. Siguen la carretera y ven unos Jinetes acercándose, hay un momento de tensión y los siguen al norte. Los jinetes elfos los emboscan en el campamento y deciden que los escoltarán ante Milhuesos. Acampan con ellos.

12/julio: Tiempo correcto. Llegan al campamento elfo y les piden ayudar a derrotar al Wyvern.

13/julio: Tiempo correcto. Derrotan al Wyvern y se dan un homenaje. Cristóbal de Morales sube a nivel 5.

14/julio: Buen tiempo. Los elfos les regalan el halcón mensajero antes de irse para quedar en contacto. – Fin sesión 22.

15/julio: Buen tiempo. Viajan al norte por las llanuras, sin incidentes tampoco de noche.

16/julio: Buen tiempo. Viajan hacia Rastor, via los montes. Un grupo de chavales es atacado por arañas gigantes. Bajan a la cueva brillante y rescatan al chaval. En la hoguera cuentan historias de antes de ir de aventuras: Drari miente y dice que derrotó a un grupo de paladines muy poderosos. Shaki explica la primera vez que se coló en una torre del mago en Verbobonc y cómo le convirtió 3 semanas en piedra. El clérigo de pequeño sufrió un ataque y un hechicero oscuro lo ¿salvó? y con él aprendió magia pero escapó y a partir de ese momento se entregó a Istus. Cristobal explica que en su barriada Torf en Verbobonc, donde un gran héroe llamado Palestrina le inspiró, y que con una campana consiguió alertar a toda la barriada y con esa campana se creó Corchea, su espada. Sabueso fue criado por un hechicero llamado Perro Sanxe de quien sintió curiosidad por la magia pero no se le daba bien; otro hechicero llamado Malaf discutió con su maestro que empezó a tratarlo mal e impedirle irse; pero le habló de unos primos suyos y quiso huir. Al final Drari se emociona y confiesa su mentirijilla.

17/julio: Buen tiempo. Caminan al sur sin incidentes hasta la granja, donde pasan la noche con los campesinos. Rastor ya se ve al fondo. –Fin sesión 23.